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METAL GEAR SOLID MOBILE part46-274~277,285,289 274 :METAL GEAR SOLID MOBILE 1/3:2009/06/28(日) 21 05 18 ID uLQ9gYZu0 「とあるxx」とかやたら抽象的な表現が多いのは細部がうろ覚えなせいです。すいません 【登場人物】 ・ソリッド・スネーク 本編の主人公兼プレイヤーキャラクター。 とある組織からの内部告発を受け、情報提供者の脱出に協力するため施設に潜入することになるが… ・ハル・エメリッヒ(オタコン) メタルギアREXの開発者。本編ではスネークのバックアップを担当。 ・リード博士 とある施設でメタルギアの開発に携わっていた人物。 メタルギアや施設の情報を提供する代わりに、施設からの脱出の協力をオタコンに要請する。 身元の確認が取れず、発言内容が胡散臭いため、オタコンからはあからさまに怪しまれている。 ・??? 施設に潜入したスネークに時折謎めいた言葉を投げかけてくる正体不明の人物。周波数は111.11。 彼(?)からの通信はスネークにしか聞こえないらしく、 オタコンに「誰と話しているんだい?」と言われることも。 【ストーリー】 MGS1とMGS2タンカー編の間に位置するエピソード。 シャドーモセス事件後、オセロットがメタルギアREXの情報を闇に流したため、 今や世界各国でREXの亜種が作られるようになってしまっていた。 スネークとオタコンらは反メタルギア財団フィランソロピーを設立し、メタルギア撲滅に向けて活動していた。 そんな折り、オタコンの元にリード博士と名乗る人物がコンタクトを取ってくる。 彼女はとある組織でメタルギアの開発に携わっていたが、大量破壊兵器を生み出してしまった自らの罪を悔い、 施設やメタルギアに関する情報を提供する代わりに施設からの脱出の手助けをして欲しいと要請する。 「リード博士」なる人物がどこのデータベースにも存在しないこと、彼女の口ぶりにどうもキナ臭いものを感じるこ とからあからさまに警戒するオタコンであったが、 一応提供された情報自体は正確であることからスネークが出動することになる。 施設への潜入に成功したスネークは、MGS2でいうところのノードに似た機械に(以下ノード)アクセスして カードキーのランクを上げつつ、リード博士のもとに向かう。 しかしそこに博士の姿はなく、スネークがノードにアクセスすると同時にテロリストを名乗る集団に施設が制圧されてしまう。 テロリストの司令官曰く、提供された情報によると未完成であったはずのメタルギアは既に完成しており、 詳しくはうろ覚えだがとにかくテロリスト達はメタルギアを強奪してテロを起こすつもりのようだ。 また、リード博士はテロリストの手先であったことが判明する。 (作中で博士は「ヴィクトリア・リード」と名乗るが、彼女のイニシャルはVR。 つまり彼女は架空の人物であり、一連の出来事そのものがVR訓練であることも示唆されている) 275 :METAL GEAR SOLID MOBILE 2/3:2009/06/28(日) 21 11 52 ID uLQ9gYZu0 これを聞いたオタコンはミッションの中止を提案、すみやかに現場から脱出するべきだと主張する。 しかしスネークはメタルギアの破壊こそが自らの使命であると反論、目的を変更しメタルギア奪還を阻止すると宣言する。 ~ここら辺からうろ覚え~ テロリスト達の偵察をやり過ごし、道中のトラップを突破しつつメタルギア格納庫(メタルギア・ハンガー)に着実に近づいていくスネークであったが、 C4で脆くなった壁を爆破してハンガー近くまで来たところでいきなり画面がバグる。 オタコンに通信して「様子がおかしい」と報告すると、シミュレーションが云々と意味不明のことを口走り始めるオタコン。 さらに通信画面がバグってオタコンの姿がおかしくなり始め、 リード博士やテロリスト司令官までが通信に割り込んできては意味不明なことをのたまうなど、 MGS2の発狂大佐よろしくカオスな状態に。 オタコン、リード博士、司令官、周波数111.11の人からの通信の内容を総合すると、 一連の出来事はすべて仮想現実空間上のものであるらしい。 現実のスネークは何者かが投与した薬によって夢を見ているような状態にさせられている(?)とのこと。 (ただし、仮想空間上でスネークが受けたダメージは現実に反映されており、 仮想空間でスネークが死亡すると現実のスネークも死亡するらしい) とりあえず先へ進むスネークであったが、リフトを登るとそこにはバルカン砲を携えたテロリスト司令官らしき人物(ボス)が待ち構えていた。 ここでオタコンから通信が入り、シミュレーションを続行不可能にするウィルスをアップロードしたこと、 ウィルスが機能するまではどうにか凌いで欲しいと言われる。 度々バグる画面や雑魚の援護射撃に手こずらされつつボスを倒すと暗転。 「シュミレーション終了、エラー発生」的なシステムメッセージが表示される。 場面が切り替わってMGS1,2で見た拷問部屋のようなライトが。 そしてスタッフロール。 早送りしたらそのまま終わってしまったので、これ以降はググッて見た人様のレビューを参考に書くが、 一連の出来事はやはりシミュレーションであり、スネークはVR訓練を受けさせられていたらしい(?) 「次はジャックに期待しよう」(レビューより引用)という台詞があるので、 スネークは雷電の受けたVR訓練のテスターにさせられていたか何かのようだ。 なんとも尻切れトンボというか、意味不明なエンディングであった。 276 :METAL GEAR SOLID MOBILE 3/3:2009/06/28(日) 21 16 46 ID uLQ9gYZu0 【システム面など】 ※興味がない人は読み飛ばししてください。 ・MGS2に近い感じのシステム。 ・匍匐、エルード、一人称視点からの射撃、箱の上に登る、ロッカーを開ける、首絞め等がある。 もちろんダンボールも健在 ・ニキータで離れた位置にあるパネルを破壊したり、ソーコムでトラップを破壊したりとおなじみのギミックが登場する ・一人称視点の操作やカモフラージュ(スーツの色変更)に携帯電話のカメラ機能を使うことが出来る (ただし、感度MAXでも反応が鈍い、ラグくなる等使い勝手は最悪であり、カメラOFFのほうが圧倒的に使いやすい) ・キーレスポンスが鈍かったり照準が合わせにくかったりと全体的に操作性がよくない ・フル3D仕様。テクスチャクオリティーは携帯アプリとしてはかなり高水準 ・BGMはないに等しく、ボイスもない。 しかし、通信のCALL音、敵兵に見つかったときの「!」のSEはばっちり再現されている ・ロードが鬼のように長く、しかも頻度が高くイライラさせられる。 プレイ時間の半分はロード画面を眺めてるありさまww ・隠し要素、クリア特典あり 【感想】 最限度が高く、ちゃんとメタルギアをやってる気分にさせてくれるが、ロードの長さは度し難い。 ストーリーを把握するまで繰り返しプレイしようとも思ったが、ロードがウザすぎて断念w 再現度の高さや画質の良さの分ボリュームが非常に少なく、え?もう終わり?という印象。 ヘタレの私でも2時間ちょいでクリアしたが、うまい人がやれば30分もかからないかと。 私みたいにエンドロールで早送りした人は結局どういう話だったかさえよく分からなかったと思う。 一応小島監督本人がシナリオを手がけたらしいが、500円払う価値があるかといわれるとちょっと微妙なところ。
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ポート番号一覧/METAL-GEAR-SOLID-PEACE-WALKER ゲームが使用するポート番号 537-539, 550-552, 555-557, 897/TCP 537-539, 550-552, 555-557/TCP:ミッション開始前のロード画面で接続が確立され、使用される。エリア移動時にも使用される。 897/TCP:トレード時に使用される。 4097-4100, 4111, 13579/UDP 4099/UDP:ホスト検索時、ホスト参加後、ミッション開始までの待機中に使用される。 4098/UDP:ホスト検索時に使用される(VERSUS OPS のみ)。 4100/UDP:ミッション開始時のロード画面で使用される。 4097, 4111/UDP:ミッション中・対戦中に使用される。 13579/UDP:ミッションクリア時に使用される。 注意:1024 番未満は「ウェルノウンポート番号」と呼ばれる予約済みのポート番号です。Android を使用している場合は「ポートオフセット」を設定し、1024 番以上が使用されるようにしてください。このとき、必ずポートオフセットの値を通信相手と一致させてください。公式リポジトリでおすすめされている値は10000です。ポートオフセットを変更した場合は、変更を適用するために PPSSPP を再起動する必要があります。 コピペ用 ルーター設定用 TCP:537-539,550-552,555-557,897または537 539,550 552,555 557,897 UDP:4097-4100,4111,13579または4097 4100,4111,13579 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:tcp portrange 537-539 or tcp portrange 550-552 or tcp portrange 555-557 or tcp port 897 or udp portrange 4097-4100 or udp port 4111 or udp port 13579 or icmp 表示フィルタ:((tcp.dstport = 537 tcp.dstport = 539) || (tcp.srcport = 537 tcp.srcport = 539)) || ((tcp.dstport = 550 tcp.dstport = 552) || (tcp.srcport = 550 tcp.srcport = 552)) || ((tcp.dstport = 555 tcp.dstport = 557) || (tcp.srcport = 555 tcp.srcport = 557)) || tcp.port == 897 || ((udp.dstport = 4097 udp.dstport = 4100) || (udp.srcport = 4097 udp.srcport = 4100)) || udp.port == 4111 || udp.port == 13579 || icmp 通信の流れ CO-OPS ホスト検索時 ホスト参加時 【トラブル】ホスト参加時に切断される ミッション開始前のロード画面 ミッション中 エリア移動時 【トラブル】エリア移動時に切断される ミッションクリア時 ![mgspw_co-ops_when]() VERSUS OPS ホスト検索時 対戦中 トレード ホスト検索時 トレード中
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METAL GEAR SOLIDシリーズ 作品情報 2枚 ソリッド・スネーク ソリッド・スネーク(性欲を持て余す)
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今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:METAL GEAR SOLID3 媒体:ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可):スネークが死んだ時/ペイン戦後ジ・エンドを狙撃した時/オセロットを殺した時等々他多数。 粗筋:■19XX……第一次世界大戦後、三大国(アメリカ、中国、ロシア)により、秘密組織『賢者達』発足 ■193X……賢者達の創設メンバーの最後の一人が死亡。以後、賢者の遺産を巡って三大国は対立していく ■1942……THEボスが『コブラ部隊』を結成 ■1944……ノルマンディ上陸作戦でコブラ部隊が活躍THEボス、戦場で”アダムスカ”(後のオセロット)を出産する ■1947……コブラ部隊、解体──────────── そして196X年、軍用機を拠点にした隠密行動特殊部隊FOX結成。 準備期間を経て、ゼロ少佐指揮の元、バーチャス(貞淑な)ミッションが行われる。 共通特殊技能 軍事技術、知識:銃の構造、兵器の威力、隠蔽工作の方法、狙撃の作法、戦術の組み立て、サバイバルの知識等 戦闘に役立つ数々の知識や技術を標準的に備えている。 個別特殊技能 CQC(Cross Quarters Combat):THEボスとネイキッド・スネークの編み出した対要人拿捕用格闘術 軍隊格闘術のような技を中心に拘束後からの派生技によって相手を圧倒する。 ナイフと拳銃を合わせて片手に持ち(銃口とは逆の方向にナイフの刃がくるように持つ) 余った片腕で相手を拘束、そこから投げ技、絞め技、逆手に持ったナイフで頚動脈を切る等の方法で戦う。 それ以外にも掴んだ相手にナイフを突きつけいつでも殺せるようにしておきながら他の相手を銃撃 、狙撃の心配がない場所へ連れて行き尋問等々ができる。 またこれらの動作は全て無音で行うことが可能で敵を地面に叩きつけようとも壁一枚向こうの敵兵にすら 気付かれることはない。参戦時期によってはオセロットもこれを使う事が出来る。 コブラ部隊:第二次世界大戦中各地で猛威を振るった特殊傭兵部隊。全員戦場に偏執した特別な感情を持っており 彼らに付いている二つ名はそれに由来する。 無上の歓喜THE・JOY、深遠なる悲哀THE・SORROW、真実の終焉THE・END、無限の憤怒THE・FURY 至純の恐怖THE・FEAR、痛みTHE・PAINの6人で1チーム それぞれが人間とは思えない特技を持つ。具体的には蜂を操り体の中にまで殺人蜂を飼っている、植物と話す 関節を逆方向に折り曲げ木を駆け登り水の上を疾走する等。 キャラ解説へ メニューへ}
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METAL GEAR SOLID MOBILE part46-274~277,285,289 274 :METAL GEAR SOLID MOBILE 1/3:2009/06/28(日) 21 05 18 ID uLQ9gYZu0 「とあるxx」とかやたら抽象的な表現が多いのは細部がうろ覚えなせいです。すいません 【登場人物】 ・ソリッド・スネーク 本編の主人公兼プレイヤーキャラクター。 とある組織からの内部告発を受け、情報提供者の脱出に協力するため施設に潜入することになるが… ・ハル・エメリッヒ(オタコン) メタルギアREXの開発者。本編ではスネークのバックアップを担当。 ・リード博士 とある施設でメタルギアの開発に携わっていた人物。 メタルギアや施設の情報を提供する代わりに、施設からの脱出の協力をオタコンに要請する。 身元の確認が取れず、発言内容が胡散臭いため、オタコンからはあからさまに怪しまれている。 ・??? 施設に潜入したスネークに時折謎めいた言葉を投げかけてくる正体不明の人物。周波数は111.11。 彼(?)からの通信はスネークにしか聞こえないらしく、 オタコンに「誰と話しているんだい?」と言われることも。 【ストーリー】 MGS1とMGS2タンカー編の間に位置するエピソード。 シャドーモセス事件後、オセロットがメタルギアREXの情報を闇に流したため、 今や世界各国でREXの亜種が作られるようになってしまっていた。 スネークとオタコンらは反メタルギア財団フィランソロピーを設立し、メタルギア撲滅に向けて活動していた。 そんな折り、オタコンの元にリード博士と名乗る人物がコンタクトを取ってくる。 彼女はとある組織でメタルギアの開発に携わっていたが、大量破壊兵器を生み出してしまった自らの罪を悔い、 施設やメタルギアに関する情報を提供する代わりに施設からの脱出の手助けをして欲しいと要請する。 「リード博士」なる人物がどこのデータベースにも存在しないこと、彼女の口ぶりにどうもキナ臭いものを感じるこ とからあからさまに警戒するオタコンであったが、 一応提供された情報自体は正確であることからスネークが出動することになる。 施設への潜入に成功したスネークは、MGS2でいうところのノードに似た機械に(以下ノード)アクセスして カードキーのランクを上げつつ、リード博士のもとに向かう。 しかしそこに博士の姿はなく、スネークがノードにアクセスすると同時にテロリストを名乗る集団に施設が制圧されてしまう。 テロリストの司令官曰く、提供された情報によると未完成であったはずのメタルギアは既に完成しており、 詳しくはうろ覚えだがとにかくテロリスト達はメタルギアを強奪してテロを起こすつもりのようだ。 また、リード博士はテロリストの手先であったことが判明する。 (作中で博士は「ヴィクトリア・リード」と名乗るが、彼女のイニシャルはVR。 つまり彼女は架空の人物であり、一連の出来事そのものがVR訓練であることも示唆されている) 275 :METAL GEAR SOLID MOBILE 2/3:2009/06/28(日) 21 11 52 ID uLQ9gYZu0 これを聞いたオタコンはミッションの中止を提案、すみやかに現場から脱出するべきだと主張する。 しかしスネークはメタルギアの破壊こそが自らの使命であると反論、目的を変更しメタルギア奪還を阻止すると宣言する。 ~ここら辺からうろ覚え~ テロリスト達の偵察をやり過ごし、道中のトラップを突破しつつメタルギア格納庫(メタルギア・ハンガー)に着実に近づいていくスネークであったが、 C4で脆くなった壁を爆破してハンガー近くまで来たところでいきなり画面がバグる。 オタコンに通信して「様子がおかしい」と報告すると、シミュレーションが云々と意味不明のことを口走り始めるオタコン。 さらに通信画面がバグってオタコンの姿がおかしくなり始め、 リード博士やテロリスト司令官までが通信に割り込んできては意味不明なことをのたまうなど、 MGS2の発狂大佐よろしくカオスな状態に。 オタコン、リード博士、司令官、周波数111.11の人からの通信の内容を総合すると、 一連の出来事はすべて仮想現実空間上のものであるらしい。 現実のスネークは何者かが投与した薬によって夢を見ているような状態にさせられている(?)とのこと。 (ただし、仮想空間上でスネークが受けたダメージは現実に反映されており、 仮想空間でスネークが死亡すると現実のスネークも死亡するらしい) とりあえず先へ進むスネークであったが、リフトを登るとそこにはバルカン砲を携えたテロリスト司令官らしき人物(ボス)が待ち構えていた。 ここでオタコンから通信が入り、シミュレーションを続行不可能にするウィルスをアップロードしたこと、 ウィルスが機能するまではどうにか凌いで欲しいと言われる。 度々バグる画面や雑魚の援護射撃に手こずらされつつボスを倒すと暗転。 「シュミレーション終了、エラー発生」的なシステムメッセージが表示される。 場面が切り替わってMGS1,2で見た拷問部屋のようなライトが。 そしてスタッフロール。 早送りしたらそのまま終わってしまったので、これ以降はググッて見た人様のレビューを参考に書くが、 一連の出来事はやはりシミュレーションであり、スネークはVR訓練を受けさせられていたらしい(?) 「次はジャックに期待しよう」(レビューより引用)という台詞があるので、 スネークは雷電の受けたVR訓練のテスターにさせられていたか何かのようだ。 なんとも尻切れトンボというか、意味不明なエンディングであった。 276 :METAL GEAR SOLID MOBILE 3/3:2009/06/28(日) 21 16 46 ID uLQ9gYZu0 【システム面など】 ※興味がない人は読み飛ばししてください。 ・MGS2に近い感じのシステム。 ・匍匐、エルード、一人称視点からの射撃、箱の上に登る、ロッカーを開ける、首絞め等がある。 もちろんダンボールも健在 ・ニキータで離れた位置にあるパネルを破壊したり、ソーコムでトラップを破壊したりとおなじみのギミックが登場する ・一人称視点の操作やカモフラージュ(スーツの色変更)に携帯電話のカメラ機能を使うことが出来る (ただし、感度MAXでも反応が鈍い、ラグくなる等使い勝手は最悪であり、カメラOFFのほうが圧倒的に使いやすい) ・キーレスポンスが鈍かったり照準が合わせにくかったりと全体的に操作性がよくない ・フル3D仕様。テクスチャクオリティーは携帯アプリとしてはかなり高水準 ・BGMはないに等しく、ボイスもない。 しかし、通信のCALL音、敵兵に見つかったときの「!」のSEはばっちり再現されている ・ロードが鬼のように長く、しかも頻度が高くイライラさせられる。 プレイ時間の半分はロード画面を眺めてるありさまww ・隠し要素、クリア特典あり 【感想】 最限度が高く、ちゃんとメタルギアをやってる気分にさせてくれるが、ロードの長さは度し難い。 ストーリーを把握するまで繰り返しプレイしようとも思ったが、ロードがウザすぎて断念w 再現度の高さや画質の良さの分ボリュームが非常に少なく、え?もう終わり?という印象。 ヘタレの私でも2時間ちょいでクリアしたが、うまい人がやれば30分もかからないかと。 私みたいにエンドロールで早送りした人は結局どういう話だったかさえよく分からなかったと思う。 一応小島監督本人がシナリオを手がけたらしいが、500円払う価値があるかといわれるとちょっと微妙なところ。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/102.html
ダウンロードコンテンツ配信 ダウンロードコンテンツ配信によってゲーム中で使用できるユニフォーム、音楽、VOCALOIDデータ等を取得できる。 取得にはPSPをインターネットへ接続する環境とPlayStation Networkアカウントが必要。配信情報は下記のページにて告知される。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/online/ カムフラデータ 2010/05/13配信 ブラック 130KB 2010/05/13配信 ネイキッド(ブラック) 130KB 2010/05/27配信 ピンク 130KB 2010/05/27配信 ネイキッド(ピンク) 130KB WALKMAN楽曲 2010/05/13配信 HEAVENS DIVIDE 2582KB 2010/05/27配信 恋の抑止力 2428KB EXTRA OPS 67パスとデートで再生するとパスが踊りだします。EXTRA OPS 68カズとデートで再生するとカズがエア・ギターを始めます。 AI兵器音声 2010/05/13配信 ピューパ ヒューマンボイスバージョン 476KB (CV 菊地由美) 2010/05/27配信 クリサリス ヒューマンボイスバージョン 568KB (CV 菊地由美) VOCALOIDエディタ用データ 2010/05/13配信 恋の抑止力 (Intro) 412KB 「恋の抑止力」イントロ部分の歌詞編集可能 2010/05/27配信 恋の抑止力 (Refrain) 556KB 「恋の抑止力」サビ部分の歌詞編集可能 ※AI兵器音声のダウンロードにより音声が変更されるのはEXTRA OPSのみとなります。 MAIN OPSでは音声は変化いたしません。 ※VOCALOIDエディタ用データに関しては新しいデータをダウンロードするとデータが上書きされますのでご注意ください。 こういうこというと怒られるかもしれないが無料なだけでも良かったと思うべし。 - 名無しさん 2010-05-28 12 35 57 この程度の追加の為にまた2週間待つのか… - 名無しさん 2010-05-28 12 58 19 第6章は噂、希望から出た情報 - 名無しさん 2010-05-28 22 28 43 最初からDLCはユニフォームや音声の追加ってアナウンスされてたし。期待する気持ちもわかるけど。 - 名無しさん 2010-05-29 00 01 49 対戦で女性兵の衣裳が少なすぎる - 名無しさん 2010-05-29 19 59 37 DLCの内容がショボすぎて中古対策になってない件 - 名無しさん 2010-05-30 13 37 39 今更始めてDLC配信が終わってて絶望している者へ - 名無しさん 2014-01-17 12 11 18 ttp //www.metalgearsolid.net/metal-gear-solid-peace-walker/dlc-downloadable-content - 名無しさん 2014-01-17 12 11 46 NPJH50045DLC - 名無しさん 2014-01-17 12 15 26 DLCの配信終わってんじゃねえか死ね - 名無しさん 2014-10-08 15 58 22 名前
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今日 - 昨日 - 総合 - 【METAL GEAR SOLID3】 登場話 ネイキッド・スネーク オセロット THE・ボス ○ THE・エンド ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ○ 追跡表 メニュー
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操作方法 シュータータイプ 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動 ↑ アクション リロード → 武器選択 カメラ切替 ← 装備品選択 カメラ切替 ↓ しゃがみ・ホフク △ カメラ操作 □ ○ × L 武器構え(押している間) R 素手攻撃 武器攻撃 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) アクションタイプ 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ アクション リロード □ 素手攻撃 武器攻撃 ○ 武器/装備品選択 不使用 × しゃがみ・ホフク L カメラリセット 精密射撃操作 R 武器構え(押している間) START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) ハンタータイプ 「モンスターハンターポータブル」の操作方法に慣れた方におススメ。 ボタン名 通常時 構え時 アナログスティック 移動精密射撃中は照準操作 ↑ カメラ操作精密射撃中はカメラ(スコープ倍率)切替 → ← ↓ △ 武器構え 武器攻撃 □ 素手攻撃 武器構え解除 ○ アクション 不使用 × しゃがみ・ホフク L アイテム選択/カメラリセット R 武器選択 精密射撃操作 START メニュー表示 SELECT AUTO AIM切替/CO-OPS通信/無線CALL(メニューのオプションで変更) 名前
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CD サウンドトラック Metal Gear >> Solid Snake 小島秀夫監督作品 音楽集 赤盤 SOLID SNAKE(CD) METAL GEAR SOLID ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY ORIGINAL SOUNDTRACK 2 THE OTHER SIDE METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR ACID&ACID2 ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID POTABLE OPS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID4 GUNS OF THE PATRIOTS ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース METAL GEAR RISING REVENGEANCE Vocal Tracks シングル Snake Eater song from METAL GEAR SOLID 3 HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 周年記念CD METAL GEAR SOLID 20th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION METAL GEAR SOLID 25th ANNIVERSARY METAL GEAR MUSIC COLLECTION 歌曲 The Best is Yet to Come…MGS1エンディングテーマ Can t Say Goodbye To Yesterday…MGS2エンディングテーマ Snake Eater…MGS3オープニングテーマ Don t Be Afraid…MGS3挿入歌 Way To Fall…MGS3エンディングテーマ Calling To The Night…MPOエンディングテーマ Love Theme…MGS4メインテーマ Here s To You…MGS4エンディングテーマ・MGSV GZメインテーマ HEAVENS DIVIDE…MGSPWメインテーマ Sing…MGSPWエンディングテーマ 恋の抑止力…MGSPWキャラクターソング Sins of The Father…MGSV TPPテーマ Not Your Kind of People…MGSV TPPトレーラーテーマ Nuclear…MGSV TPPトレーラーテーマ
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Title Metal Gear Solid 3 Snake Eater メタルギアソリッド3 スネークイーター Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PlayStation 2 Publisher Konami コナミ Developer Konami コナミ Producer Hideo Kojima 小島秀夫 Director Hideo Kojima 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date Japan 12/24/2004 North America 11/3/2004